Prekių katalogas

  • MindWare stalo žaidimas Tightrope

    Kodas: MW14122787
    2845 €
    Netinka kaina? Siūlyk savo!
    Šią prekę turime sandėlyje.
    Likutis: 30 vnt.
    Žaidėjų skaičius
    2-4
    Amžius
    Nuo 6 metų
  • Kantrybė, tiksli ranka ir gebėjimas numatyti kito žaidėjo ėjimą – šių įgūdžių neišmokysi paaiškinimais, bet juos puikiai ugdo žaidimas, kuriame kiekvienas sprendimas turi apčiuopiamą pasekmę! Tightrope – tai itin įtraukiantis MindWare strateginis balanso žaidimas visai šeimai. Žaidėjai paeiliui dėlioja rutuliukus ant tamprių silikoninių juostelių, kurios linguoja ir spyruokliuoja, o visi nukritę rutuliukai grįžta atgal į žaidėjo indelį. Laimi tas, kuriam lieka mažiausiai rutuliukų, todėl strateginis mąstymas, akių ir rankų koordinacija bei gudrus blokavimas čia vienodai svarbūs ir 6 metų vaikui, ir suaugusiajam.

    • Strateginis mąstymas: kiekvieną ėjimą reikia pasverti – padėti rutuliuką saugiai ar taip, kad kitam žaidėjui liktų kuo mažiau vietos. Vaikas mokosi numatyti pasekmes ir galvoti keliais ėjimais į priekį.
    • Smulkioji motorika: rutuliuką ant judančios juostelės reikia padėti švelniai ir tiksliai – taip lavėja akių ir rankų koordinacija bei tiksli rankos judesių kontrolė.
    • Erdvinis suvokimas: vaikas stebi, kaip juostelės linksta ir kaip pasiskirsto svoris, todėl mokosi įvertinti pusiausvyrą, atstumus bei laisvas vietas lentoje.
    • Dėmesio koncentravimas: vienas neatsargus judesys gali nuversti kelis rutuliukus, todėl žaidimas moko dėmesio sutelkimo ir suvaldyti norą skubėti.
    • Šeimos žaidimas: taisyklės perprantamos per kelias minutes, partija trunka apie 20 minučių, o sėkmė priklauso nuo kantrybės ir strategijos, o ne nuo amžiaus – vaikai su suaugusiaisiais varžosi visiškai lygiomis teisėmis!

    Ką vaikai išmoksta?

    • Strateginio planavimo: numatyti, kaip jų ėjimas paveiks kitų žaidėjų galimybes.
    • Motorikos kontrolės: tiksliai ir švelniai valdyti rankos judesius.
    • Rizikos vertinimo: įvertinti riziką ir pusiausvyrą prieš priimant sprendimą.
    • Lankstumo: pakeisti taktiką, kai situacija lentoje žaibiškai pasikeičia.
    • Kantrybės ir emocijų valdymo: ramiai priimti nesėkmę ir tęsti žaidimą iki galo.

    Kam ši edukacinė priemonė ypač tinka?

    • Naudojimui namuose: šeimoms, ieškančioms azartiško žaidimo, kuriame 6 metų vaikas ir suaugęs žaidžia visiškai lygiomis teisėmis.
    • Ugdymo įstaigoms: mokytojams ir būrelių vadovams – strateginiam mąstymui bei smulkiajai motorikai ugdyti 2–4 žaidėjų grupelėse.
    • Specialistams: ergoterapeutams, dirbantiems su rankos judesių tikslumu, motorika ir koordinacija.
    • Dovanai: ieškantiems kokybiškos ir įtraukiančios dovanos – žaidimas pelnė prestižinį Oppenheim Toy Portfolio Best Toy apdovanojimą.

    Viduje: Žaidimo lenta, 24 kaišteliai, 20 tamprių silikoninių juostelių, 4 indeliai rutuliukams, 64 maži ir 4 dideli rutuliukai, žaidimo taisyklės (EN kalba).
    Kaip žaisti:
    1. Lentos paruošimas: įstatykite kaištelius į lentą ir ištempkite tarp jų silikonines juosteles – taip sukuriami lynai. Juostelių išdėstymą galima keisti, todėl kiekviena žaidimo partija bus vis kitokia!
    2. Pasiruošimas: kiekvienas žaidėjas pasiima indelį su savo rutuliukais.
    3. Rutuliuko dėliojimas: žaidėjai paeiliui deda po vieną rutuliuką ant ištemptų juostelių taip, kad jis išsilaikytų ir nenukristų.
    4. Nukritimo taisyklė: jei tavo ėjimo metu rutuliukai nukrenta, privalai juos pasiimti atgal į savo indelį.
    5. Taktinis blokavimas: dėliokite rutuliukus taip, kad kitiems žaidėjams liktų kuo mažiau saugių ir stabilių vietų.
    6. Laimėtojas: žaidimą laimi tas žaidėjas, kuriam pabaigoje lieka mažiausiai rutuliukų!

    Eksperto patarimas: su jaunesniais vaikais pirmąsias partijas žaiskite su tankesniu, paprastesniu juostelių tinklu, o vėliau leiskite vaikui pačiam sukurti lentos išdėstymą. Prieš ėjimą paklauskite, kodėl jis renkasi būtent tą vietą – taip vaikas pradeda sąmoningai planuoti ir vertinti pusiausvyrą, o ne tik atsitiktinai dėlioti rutuliukus!

  • Prenumeruok ir laimėk

    privatumo politika

    Informacija